أعلنت Sony Interactive Entertainment في 1 أكتوبر عن Quick Spectral Super Resolution (QSSR) — مستوى أداء جديد لترقية الذكاء الاصطناعي مصمم لجهاز PS5 القياسي، لينهي انتظار الجهاز الأساسي الذي دام عامين لاستعادة الصور العصبية. وتأتي الميزة، التي أُعلن عنها في مدونة PlayStation، من Project Amethyst، تعاون Sony مع AMD في رسومات الذكاء الاصطناعي، وتجمع بين بنية شبكة عصبية مُبسّطة وتطبيق مُضبط يدويًا يناسب ميزانية وحدة المعالجة الرسومية الثابتة للجهاز الأساسي. وقالت Sony: «بينما يبقى PSSR المعيار الذهبي على PS5 Pro، فإن QSSR يقدم تحسينات ملحوظة في كل من تفاصيل الصورة وثباتها على PS5».
وحصلت لعبتان على الميزة فورًا عبر تصحيحات اليوم الأول: Marvel's Wolverine (التحديث 1.002، مع تفعيل QSSR افتراضيًا على PS5) وGhost of Yōtei (كخيار رسومي إضافي). وأشار مايك فيتزجيرالد من Insomniac إلى «وضوح وثبات أكبر على مستوى البكسل»، بينما أشادت جاسمين باتري من Sucker Punch بـ«ثبات زمني لم يكن ممكنًا على جهاز PS5 حتى الآن». وتقول Sony إن مكتبة QSSR ستُعرض على نطاق واسع لجميع مطوري PlayStation — لكن كل لعبة تحتاج تصحيحًا خاصًا بها، لذا فإن الدعم الواسع من الأطراف الثالثة ما زال على بُعد أشهر.
وجاءت ردود الفعل فورية وعالية: وصفته منافذ الألعاب بأنه «رائع» لجهاز عمره ست سنوات، واجتذب منشور إعلان GameSpot آلاف التعليقات (إلى جانب مناوشات حرب الأجهزة المعتادة وبعض الخلط بينه وبين «محتوى الذكاء الاصطناعي الرديء» — فهذه ترقية للصورة وليست توليدًا لها)، وقدّم صناع المحتوى التقني مثل أوستن إيفانز مقارنات جنبًا إلى جنب لـQSSR خلال ساعات. إنه ليس PSSR الكامل — وتحرص Sony على القول إن نسخة Pro تحتفظ بالنسخة المميزة، بأجهزتها المخصصة للتعلم الآلي — لكن لأكثر من 60 مليون مالك لـPS5 الأساسي، فإن ترقية الذكاء الاصطناعي المجانية في الألعاب الحالية هي أسخى تحديث جهاز لهذا العام.