أطلق فريق Kling AI التابع لـKuaishou رسميًا واجهة Kling 4.0 البرمجية في 22 أكتوبر 2026، مع فتح تدريجي أمام عملاء المؤسسات والمطورين حول العالم. ويُعد الإطلاق الخطوة الأحدث في سباق فيديو الذكاء الاصطناعي، حيث باتت اللقطات الأطول والأكثر قابلية للتحكم ساحة المنافسة الجديدة — فيما تتسابق منصات خارجية أصلًا على دمجه.

والقدرات الرئيسية موجهة مباشرة إلى صناع المحتوى الذين يريدون تحكمًا بمستوى المخرجين. إذ يولّد Kling 4.0 لقطات أصلية منفردة حتى 30 ثانية، ويدعم ما يصل إلى 10 إطارات رئيسية لكل توليد للتحكم على مستوى اللقطة، ويقدم ميزة Omni Reference بما يصل إلى 15 مدخلًا مرجعيًا مجمعًا عبر الصور والفيديو والصوت والمواضيع. كما حصل الصوت على ترقية، مع صوت ستيريو أصلي بقناتين ومزامنة شفاه أدق.

والتبني جارٍ بالفعل: فقد أعلنت منصة فيديو الذكاء الاصطناعي SelfyzAI في 23 أكتوبر أنها من أوائل المنصات التي تدمج واجهة Kling 4.0، بعد مشاركتها في مراجعة تجريبية داخلية للدفعة الأولى من النموذج قبل إصداره. ويعرض منتقي النماذج في مساحة عملها الآن Kling 4.0 إلى جانب نماذج قائمة منها Seedance 2.5، ليتمكن صناع المحتوى من مطابقة كل مشروع مع النموذج الأنسب له دون تغيير طريقة عملهم.

وبالنسبة لصناع الفيديو، فالخلاصة العملية هي التحكم في الطول والاتساق: فاللقطات الأصلية بطول 30 ثانية تقلل التقطيع والتكرار اللذين تفرضهما النماذج الأقصر، بينما تهدف الإطارات الرئيسية والمدخلات المرجعية المتعددة إلى الحفاظ على اتساق الشخصيات والمشاهد عبر اللقطة. أما تفاصيل الأسعار وتوسع التوافر فما زالت تُعلن تدريجيًا مع فتح الواجهة — راجع الصفحات الرسمية لـKling قبل البناء عليها.

المصادر